A kérdezz-felelek szoba
Minden, amit a Kispadon focimanager-játékról tudni érdemes — kérdés és válasz formában. Válogass a tárgykörök szerint, vagy nyisd ki azokat a kártyákat, amelyek legjobban érdekelnek. Ha valami hiányzik, írj nekünk.
KEZDÉS · 01Hogyan készítsek fiókot — kell-e jelszó?
Hogyan készítsek fiókot — kell-e jelszó?
A regisztráció kizárólag e-mail címmel működik — nincs jelszó. Megadod a címet, mi küldünk egy egyszer használatos bejelentkezési linket. Kattintasz rá, és be is léptél.
A link néhány percig érvényes és csak egyszer használható. Ha lejárt, csak nyiss egy új lapot és kérj újat.
KEZDÉS · 02Hogyan választok csapatot?
Hogyan választok csapatot?
Bejelentkezés után az Irányítópult üdvözöl, ahol a szabad csapatok listájából választhatsz egyet. Minden csapatnál vannak bot által irányított helyek, amelyeket bármikor átvehetsz.
A csapat azonnal a tiéd lesz — a keret, a tabellán elfoglalt hely és a menetrend az eddigi állapotban marad.
KEZDÉS · 03Mi történik az első szezonban?
Mi történik az első szezonban?
Amint van csapatod, beállíthatod az edzéstervet, ellenőrizheted a taktikát, és lejátszhatod a következő mérkőzésed. A bajnokság minden csapatnál más-más ütemben halad — te döntöd el, mikor indítod a meccseidet.
IRÁNYÍTÓPULT · 04Mit látok az irányítópulton?
Mit látok az irányítópulton?
Az Irányítópult az átfogó áttekintő képernyő. Egy pillantással látod:
- Csapat — a te csapatod neve.
- Egyenleg — aktuális klub-egyenleg euróban.
- Morál — átlagos morálszint (0–100).
- Tabellán — aktuális helyezés.
- Következő mérkőzés — soron következő meccs és Lejátszás gomb.
CSAPAT · 05Mi az a CA, és miért fontos?
Mi az a CA, és miért fontos?
A Current Ability (CA) egy összesített értékszám (1–200), amely a játékos pillanatnyi képességszintjét mutatja. Minél magasabb, annál jobb.
A fiatal játékosok PA (Potential Ability) értéke jelzi a fejlődési plafont — ha egy fiatal PA-ja jóval meghaladja a CA-ját, sokat tud még fejlődni.
CSAPAT · 06Hány játékost tarthatok a keretben?
Hány játékost tarthatok a keretben?
Minden klub maximálisan 25 játékost tarthat a keretben. Ha betelt a keret és új játékost szeretnél igazolni, előbb valakit el kell engedni. Az elbocsátott játékos azonnal a szabad ügynök piacra kerül — ahol akár a riválisod is leigazolhatja.
CSAPAT · 07Milyen kezdő-felállási szabályok vannak?
Milyen kezdő-felállási szabályok vannak?
Jelöld be a 11 kezdőjátékost, majd mentsd el a felállást. Szabályok:
- Pontosan 11 kezdő szükséges.
- Legalább 6 hazai játékost kell kezdeni.
- Maximum 5 külföldi játékos lehet a kezdőben.
TAKTIKA · 08Miért nem javul a teljesítmény az új taktika után?
Miért nem javul a teljesítmény az új taktika után?
Egy teljesen új taktika bevezetése után kb. 5–6 meccs szükséges, mire a játékosok megszokják. Ez a taktikai ismeretség. Addig a teljesítmény alacsonyabb lesz, függetlenül a játékosok minőségétől.
Ha sokat váltasz taktikát, mindig újra kell kezdened ezt a beilleszkedési folyamatot — érdemes egy-két szezont kitartani egy felállás mellett.
TAKTIKA · 09Mit jelent a mentalitás és a pressing?
Mit jelent a mentalitás és a pressing?
Mentalitás: védekező (alak megőrzése), kiegyensúlyozott (egyensúly), támadó (nagy tempó, sok előre futás).
Pressing: alacsony (mélyen védekezel), közepes (kiegyensúlyozott nyomás), magas (folyamatos nyomás — jól működik lassú, labdatartós csapatok ellen).
TAKTIKA · 10Mi a taktikai kő-papír-olló?
Mi a taktikai kő-papír-olló?
- A magas pressing megzavarja a lassú labdatartós csapatokat.
- A hosszú labdás játék megkerüli a pressinget.
- A compact blokk megvédi a hosszú labdákat.
- A szélső játék széttépi a szűk felállásokat.
- A magas vonal kiszolgáltatott a sebes csatárok ellen-támadásával szemben.
TAKTIKA · 11Mit jelentenek a stílus-csomagok (preset)?
Mit jelentenek a stílus-csomagok (preset)?
A taktika oldalon hat előre összeállított stílus-csomag érhető el. Egy stílus kiválasztása automatikusan beállítja a mentalitást, a pressinget és az összes csapatutasítást (passz, tempó, szélesség, védelmi sor, pressing intenzitás stb.). Ha utána bármelyik mezőt módosítod, a stílus Egyedi-re vált — a mentett taktika ettől még működik, csak már nem felel meg egyik csomagnak sem.
- Tiki-taka — rövid passz, magas pressing, szűk felállás. Labdatartás.
- Hosszú labda — direkt passz, mély védelem, alacsony pressing.
- Buszparkolás — védekező mentalitás, mély vonal, lassú tempó.
- Gegenpress — támadó mentalitás, magas vonal, magas pressing.
- Gyors kontra — óvatos, direkt, gyors tempó, normál vonal.
- Kiegyensúlyozott — minden középen.
A motor nem a csomag nevét, hanem a tényleges értékeket olvassa be — tehát ha „Egyedi" áll a kijelzőn, akkor is mindent figyelembe vesz a meccs alatt.
TAKTIKA · 12Hogyan befolyásolják a csapatutasítások a meccset?
Hogyan befolyásolják a csapatutasítások a meccset?
Minden utasítás konkrétan hat a mérkőzésre — az alábbi értékek a motorba épített szorzók.
Labdával:
- Rövid passz: +4% passz-siker, kicsivel több labdabirtoklás.
- Direkt passz: −8% passz-siker, viszont magas védelmi vonal ellen +10% gólesély (átemelős labdák).
- Gyors tempó: kevesebb labdabirtoklás, több hiba.
- Lassú tempó: több labdabirtoklás.
- Széles: ST/AMC csatárok +5% gólesély (szétfeszített védelem), de a szélső lövők −3%. Az ellenfél ellen-támadása +5% gólesély (a védőket szétfeszítetted).
- Szűk: szélső támadók +5% gólesély (kevesebb középső torlódás).
Labda nélkül:
- Magas védelmi vonal: ellenfelet többször lesre futtatod (×1.40), DE gyors csatár (pace ≥ 14) ellen-támadásban +10% gólesélyt kap, és direkt passz ellen is +10%.
- Mély védelmi vonal: kevesebb les (×0.85), ellenfél −5% gólesély (kompakt, nehéz feltörni).
- Magas pressing: védő szerelési esély ×1.20, viszont meccs utáni kondíció-fogyás ×1.08 (több futás).
- Alacsony pressing: szerelés ×0.85, kondíció-fogyás ×0.95.
- Kemény szerelés: szerelési esély ×1.10, sérülések rátája mindkét oldalon nő (×1.05/oldal, halmozódik), piros lap +5%, és a keményebben szerelő csapat kapja a lapok többségét.
- Óvatos szerelés: szerelés ×0.95, kevesebb sérülés és piros lap.
- Területi jelölés: ellenfél ellen-támadásban −5% gólesély.
- Emberfogás: ellenfél pontrúgásnál −5% gólesély.
- Kemény játék (Get Stuck In): +2%/perc sárga lap esély.
EDZÉS · 13Hány regenerálódást tegyek a hétbe?
Hány regenerálódást tegyek a hétbe?
Meccs utáni héten mindig tegyél be legalább egy regenerálódás edzést. Két mecces héten elsősorban regenerálásra és könnyű meccselőkészítésre koncentrálj — a magas intenzitás növeli a sérülés kockázatát.
EDZÉS · 14Mire jó a mentorálás?
Mire jó a mentorálás?
Tapasztalt játékosok mentorálhatnak fiatal kerettagokat. A mentorálás javítja a fiatal játékos személyiségi mutatóit (Professzionalizmus, Eltökéltség), ami hosszabb távon gyorsabb fejlődést eredményez. Egy mentor 2–4 fiatal játékost is gondozhat egyszerre.
MÉRKŐZÉS · 15Mikor játszódnak le a mérkőzések?
Mikor játszódnak le a mérkőzések?
Te irányítod a tempót. A mérkőzést az irányítópult vagy a szezon oldalon lévő Lejátszás gombbal indítod el. A szimuláció a háttérben fut, és pár másodpercen belül kész.
MÉRKŐZÉS · 16Mi befolyásolja a mérkőzés eredményét?
Mi befolyásolja a mérkőzés eredményét?
A 90 perces meccset az engine a taktika, a játékos-attribútumok, a kondíció, a morál és az ellenfél taktikájának figyelembevételével szimulálja. A meccs végeredménye hatással van az egyenlegre, a morálra és a tabellára.
MÉRKŐZÉS · 17Miért fontos az edző? Mely attribútumok számítanak?
Miért fontos az edző? Mely attribútumok számítanak?
Az edző a csapat eredményeinek több ponton is befolyással bír — egy jó edző és egy gyenge edző közötti különbség egy szezonban több helyezés is lehet.
Edző-nélküli állapot (nincs felvett edző):
- −5% csapat-erő büntetés minden meccsre (taktikai szervezés hiánya).
- Nincs meccs közbeni csere, mentalitás-, felállás-, vagy utasítás-váltás.
- Nincs meccs előtti csapatbeszéd.
- Játékos-fejlődési esély meccs után = 0.
Edző attribútumai és hatásuk:
- Taktika (0–20): meccs előtt ×1.00–1.05 csapat-erő szorzó. Meccs közben P(jó döntés) = Taktika/20 — minden cserénél, mentalitás-, felállás-, és utasítás-váltásnál. Magas-taktikájú edző következetesen helyes választ; alacsony-taktikájú edző rendszeresen sabotálja a csapatot (gólkirályt cseréli le, vezetésnél támad). Befolyásolja a meccs előtti csapatbeszéd hangnem-választásának pontosságát is.
- Önállóság (0–20): meghatározza a meccs közbeni döntések gyakoriságát. P(önálló döntés a 15./30./45./60./75. percben) = Önállóság/20. Egy 20-as önállóságú edző mindig dob, egy 5-ös ritkán. Vegyítve a Taktikával: magas-önállóság + magas-taktika = sok jó döntés / meccs. Magas-önállóság + alacsony-taktika = sok rossz döntés (akár kontraproduktív).
- Edzés (0–20): P(játékos-fejlődés meccs után) = Edzés/20 minden keret-játékosra. Ha sikerül, az adott játékos egy véletlen attribútuma +0.1-gyel nő (max 20). Hosszú távon a legnagyobb hatás az edzőtől a játékos-fejlődésen keresztül érkezik.
Csapatbeszéd (meccs előtt): az edző automatikusan választ egy hangnemet (nyugodt / motiváló / agresszív / óvatos) a meccs kontextusa alapján. A Taktika értéke határozza meg, hogy a helyes hangnemet választja-e (P = Taktika/20). Tökéletes beszéd = +8% csapat-erő a meccsre; rossz hangnem = −4%.
Összesítés: egy 20/20/20 edző és egy 5/5/5 edző közötti különbség szezon szinten lényeges — kb. 3–6 helyezés egy 16 csapatos ligában, ha a többi tényező azonos.
MÉRKŐZÉS · 18Hogyan dönt az edző meccs közben?
Hogyan dönt az edző meccs közben?
Az edző a 15., 30., 45., 60. és 75. percben dobhat egy önálló döntést. Az, hogy egyáltalán dob-e, az Önállóság attribútumtól függ: P = Önállóság / 20. Tehát egy 20-as önállóságú edző minden ellenőrzési pontban dob, egy 10-es kb. félannyiszor.
Ha dob, három akció közül választ (kb. 45/45/10 arányban):
- Csere — meccsenként max. 3 / oldal.
- Mentalitás-váltás — egy lépéssel támadóbb (ha vesztésre áll) vagy védekezőbb (ha vezet).
- Felállás-váltás — meccsenként max. 1 / oldal (lásd külön kérdést).
A Taktika attribútum határozza meg a döntések minőségét — folyamatos gradiensként: P(jó döntés) = Taktika / 20. Tehát egy 20-as taktikájú edző mindig helyesen választ, egy 10-es 50/50 arányban, egy 2-es szinte mindig rosszul.
- Csere — kit hív le: jó taktika → a legfáradtabb játékos. Rossz taktika → egy a top-3 értékelésű játékos közül (pl. a gólkirály).
- Csere — kit hív be: jó → legjobb pozíciójú cserejátékos. Rossz → más pozícióból (pl. védőt hoz fel támadóra).
- Mentalitás-váltás: jó → megfelelő irány (vesztésnél támadóbb, vezetésnél védekezőbb). Rossz → ellenkező irány.
- Felállás-váltás: jó → megfelelő pool (támadó vesztésnél, védekező vezetésnél). Rossz → az ellentétes pool.
- Utasítás-csomag: jó → védekező csomag vezetésnél (mélyebb vonal, alacsonyabb pressing). Rossz → támadóra váltani, miközben már vezetsz.
Megjegyzés: a négy döntéstípus közül a független lebonyolítás súlyozása kb. 35% csere / 35% mentalitás / 15% felállás / 15% utasítás. A felállás-váltás max. 1 / oldal, a többi nem korlátozott.
MÉRKŐZÉS · 19Mi történik felállás-váltáskor meccs közben?
Mi történik felállás-váltáskor meccs közben?
Ha az edző felállás-váltást dob, a csapat új formációba áll a meccs hátralévő perceire. A motor újraszámolja a csapat erejét az új felállás alatt (a játékosokat új pozíciókba osztja a pozíciós-büntetés figyelembevételével), és 8% csapat-erő büntetéstalkalmaz a meccs végéig — ez a beilleszkedési zavar ára.
A felállás-választás magas-taktikájú edzőnél:
- Vesztés esetén támadóbb forma (4-3-3 / 3-4-3 / 4-2-3-1).
- 2+ góllal vezetésnél védekezőbb forma (5-3-2 / 4-5-1 / 4-1-4-1).
- Döntetlennél vagy 1 gólos vezetésnél nincs váltás.
Alacsony-taktikájú edző bármilyen formára válthat — akár oda-vissza is, ami csak ront a helyzeten.
SZEZON · 20Mi a draft, és kötelező-e benne részt venni?
Mi a draft, és kötelező-e benne részt venni?
Minden szezon elején draften vehet részt mindenki. A draft sorrendet az előző szezon végső tabellája határozza meg — az utolsó csapat választ először, a bajnok választ utoljára.
Mindenki 3 játékost húz és 3 játékost enged el. Ez biztosítja, hogy a legjobb játékosok nem maradnak örökre az éllovasoknál.
SZEZON · 21Mi történik, ha nem játszom egy ideig?
Mi történik, ha nem játszom egy ideig?
A Kispadon aszinkron játék — nem szaladsz le semmiről, ha nem vagy online. A mérkőzéseket akkor játszod, amikor te akarod. Az edzésterv és a taktika addig érvényes, amíg át nem írod.
SZEZON · 22Elveszíthetem a csapatomat?
Elveszíthetem a csapatomat?
Nem. Amíg be tudsz jelentkezni, a csapatod megmarad. Hosszabb távollét esetén a klubot a bot átveheti, de amint visszatérsz, azonnal visszakapod a vezetést.
GAZDASÁG · 23Hogyan nő a csapatom bérsapkája?
Hogyan nő a csapatom bérsapkája?
Tartósan jó bajnoki szereplés esetén (több egymást követő szezon a felső táblán) a bérsapka lassan emelkedik. Kiesés esetén viszont az alsóbb osztály szintjére csökken.
A növekedés három tényezőből áll össze:
- Bajnoki helyezés átlaga (utolsó három szezon)
- Klub-egyenleg ép-bódéja (nem zár-be tartósan negatívba)
- Osztály (NB I → IV) — alapszorzó
GAZDASÁG · 24Lehet valódi pénzt elkölteni?
Lehet valódi pénzt elkölteni?
Nem. A Kispadon teljesen ingyenes. Nincs valódi pénzes mikrovásárlás — az egyenleget kizárólag meccseredményekkel és bajnoki díjakkal lehet gyarapítani.
GAZDASÁG · 25Honnan származik a klub bevétele?
Honnan származik a klub bevétele?
- Meccs nyerés — fix nyerésbónusz minden győzelem után.
- Döntetlen — fix döntetlenbónusz.
- Bajnoki helyezés — szezon végén kiosztott díjak.
- Kupa győzelem — egyszeri bónusz.
- Nemzetközi verseny — bónusz minden továbbjutott körért.
- Játékos eladása — az átigazolási díj teljes egészében bekerül az egyenlegbe.
IGAZOLÁS · 26Hogyan tehetek ajánlatot más csapat játékosára?
Hogyan tehetek ajánlatot más csapat játékosára?
- Nyisd meg a célszemélyt a csapatlistában.
- Küldj átigazolási ajánlatot.
- A másik menedzser elfogadja, elutasítja vagy ellenajánlatot tesz.
- Ha mindkét fél elfogadja: a játékos azonnal átkerül, az egyenleg frissül.
IGAZOLÁS · 27Mik a gyémánt-játékosok, és hogyan találom meg őket?
Mik a gyémánt-játékosok, és hogyan találom meg őket?
Egyes játékosok alulértékeltek: magas CA-val rendelkeznek, de szerény bért kérnek (alázatos vagy átlagos bér-személyiség). Ezeket a gemeket jó felderítéssel lehet megtalálni.
Tipp: a felderítés oldalon adj egy nyitott megbízást a scoutoknak — a jelentésben jelölik a bér-személyiséget.
VERSENY · 28Mik a versenysorozat-típusok?
Mik a versenysorozat-típusok?
- Hazai bajnokság — körmérkőzéses rendszer, kiesés és feljutás.
- Hazai kupa — kieséses sorozat, minden csapat részt vehet.
- Nemzetközi kupa — csoportkör + egyenes kieséses szakasz.
VERSENY · 29Mi a különbség a bot-csapat és a nyitott csapat között?
Mi a különbség a bot-csapat és a nyitott csapat között?
A bot-csapat AI által irányított és nem elérhető emberi menedzsernek. A nyitott csapat szintén AI irányítja, de bármelyik új felhasználó átveheti.
A nyitott csapatok gyengébbek a taktikában és az igazolásokban — ez teszi lehetővé a szezon közbeni csatlakozást anélkül, hogy megborítaná az egyensúlyt.
Nem találod? Írj nekünk.
Ha a fenti válaszok között nem találod, amit keresel, a támogatási oldalon beküldhetsz egy hibajelentést, felhasználói panaszt vagy bármilyen kérést.