KISPADON·KÉRDEZZ-FELELEKHELP · II
SÚGÓ · GYAKRAN ISMÉTELT KÉRDÉSEK

A kérdezz-felelek szoba

Minden, amit a Kispadon focimanager-játékról tudni érdemes — kérdés és válasz formában. Válogass a tárgykörök szerint, vagy nyisd ki azokat a kártyákat, amelyek legjobban érdekelnek. Ha valami hiányzik, írj nekünk.

VÁLASZ · DARAB

29

10 TÁRGYKÖR · 1 NYELV
🇬🇧 ENGLISH
TÁRGYKÖR:
KEZDÉS · 01

Hogyan készítsek fiókot — kell-e jelszó?

A regisztráció kizárólag e-mail címmel működik — nincs jelszó. Megadod a címet, mi küldünk egy egyszer használatos bejelentkezési linket. Kattintasz rá, és be is léptél.

A link néhány percig érvényes és csak egyszer használható. Ha lejárt, csak nyiss egy új lapot és kérj újat.

FORRÁS · § I.FRISSÍTVE · 2025-04-18
KEZDÉS · 02

Hogyan választok csapatot?

Bejelentkezés után az Irányítópult üdvözöl, ahol a szabad csapatok listájából választhatsz egyet. Minden csapatnál vannak bot által irányított helyek, amelyeket bármikor átvehetsz.

A csapat azonnal a tiéd lesz — a keret, a tabellán elfoglalt hely és a menetrend az eddigi állapotban marad.

FORRÁS · § I.FRISSÍTVE · 2025-03-02
KEZDÉS · 03

Mi történik az első szezonban?

Amint van csapatod, beállíthatod az edzéstervet, ellenőrizheted a taktikát, és lejátszhatod a következő mérkőzésed. A bajnokság minden csapatnál más-más ütemben halad — te döntöd el, mikor indítod a meccseidet.

FORRÁS · § I.FRISSÍTVE · 2025-02-10
IRÁNYÍTÓPULT · 04

Mit látok az irányítópulton?

Az Irányítópult az átfogó áttekintő képernyő. Egy pillantással látod:

  • Csapat — a te csapatod neve.
  • Egyenleg — aktuális klub-egyenleg euróban.
  • Morál — átlagos morálszint (0–100).
  • Tabellán — aktuális helyezés.
  • Következő mérkőzés — soron következő meccs és Lejátszás gomb.
FORRÁS · § II.FRISSÍTVE · 2025-04-01
CSAPAT · 05

Mi az a CA, és miért fontos?

A Current Ability (CA) egy összesített értékszám (1–200), amely a játékos pillanatnyi képességszintjét mutatja. Minél magasabb, annál jobb.

A fiatal játékosok PA (Potential Ability) értéke jelzi a fejlődési plafont — ha egy fiatal PA-ja jóval meghaladja a CA-ját, sokat tud még fejlődni.

FORRÁS · § III.FRISSÍTVE · 2025-03-22
CSAPAT · 06

Hány játékost tarthatok a keretben?

Minden klub maximálisan 25 játékost tarthat a keretben. Ha betelt a keret és új játékost szeretnél igazolni, előbb valakit el kell engedni. Az elbocsátott játékos azonnal a szabad ügynök piacra kerül — ahol akár a riválisod is leigazolhatja.

FORRÁS · § III.FRISSÍTVE · 2025-02-08
CSAPAT · 07

Milyen kezdő-felállási szabályok vannak?

Jelöld be a 11 kezdőjátékost, majd mentsd el a felállást. Szabályok:

  • Pontosan 11 kezdő szükséges.
  • Legalább 6 hazai játékost kell kezdeni.
  • Maximum 5 külföldi játékos lehet a kezdőben.
FORRÁS · § III.FRISSÍTVE · 2025-01-22
TAKTIKA · 08

Miért nem javul a teljesítmény az új taktika után?

Egy teljesen új taktika bevezetése után kb. 5–6 meccs szükséges, mire a játékosok megszokják. Ez a taktikai ismeretség. Addig a teljesítmény alacsonyabb lesz, függetlenül a játékosok minőségétől.

Ha sokat váltasz taktikát, mindig újra kell kezdened ezt a beilleszkedési folyamatot — érdemes egy-két szezont kitartani egy felállás mellett.

FORRÁS · § IV.FRISSÍTVE · 2025-04-12
TAKTIKA · 09

Mit jelent a mentalitás és a pressing?

Mentalitás: védekező (alak megőrzése), kiegyensúlyozott (egyensúly), támadó (nagy tempó, sok előre futás).

Pressing: alacsony (mélyen védekezel), közepes (kiegyensúlyozott nyomás), magas (folyamatos nyomás — jól működik lassú, labdatartós csapatok ellen).

FORRÁS · § IV.FRISSÍTVE · 2025-03-30
TAKTIKA · 10

Mi a taktikai kő-papír-olló?

  • A magas pressing megzavarja a lassú labdatartós csapatokat.
  • A hosszú labdás játék megkerüli a pressinget.
  • A compact blokk megvédi a hosszú labdákat.
  • A szélső játék széttépi a szűk felállásokat.
  • A magas vonal kiszolgáltatott a sebes csatárok ellen-támadásával szemben.
FORRÁS · § IV.FRISSÍTVE · 2025-02-14
TAKTIKA · 11

Mit jelentenek a stílus-csomagok (preset)?

A taktika oldalon hat előre összeállított stílus-csomag érhető el. Egy stílus kiválasztása automatikusan beállítja a mentalitást, a pressinget és az összes csapatutasítást (passz, tempó, szélesség, védelmi sor, pressing intenzitás stb.). Ha utána bármelyik mezőt módosítod, a stílus Egyedi-re vált — a mentett taktika ettől még működik, csak már nem felel meg egyik csomagnak sem.

  • Tiki-taka — rövid passz, magas pressing, szűk felállás. Labdatartás.
  • Hosszú labda — direkt passz, mély védelem, alacsony pressing.
  • Buszparkolás — védekező mentalitás, mély vonal, lassú tempó.
  • Gegenpress — támadó mentalitás, magas vonal, magas pressing.
  • Gyors kontra — óvatos, direkt, gyors tempó, normál vonal.
  • Kiegyensúlyozott — minden középen.

A motor nem a csomag nevét, hanem a tényleges értékeket olvassa be — tehát ha „Egyedi" áll a kijelzőn, akkor is mindent figyelembe vesz a meccs alatt.

FORRÁS · § IV.FRISSÍTVE · 2026-05-19
TAKTIKA · 12

Hogyan befolyásolják a csapatutasítások a meccset?

Minden utasítás konkrétan hat a mérkőzésre — az alábbi értékek a motorba épített szorzók.

Labdával:

  • Rövid passz: +4% passz-siker, kicsivel több labdabirtoklás.
  • Direkt passz: −8% passz-siker, viszont magas védelmi vonal ellen +10% gólesély (átemelős labdák).
  • Gyors tempó: kevesebb labdabirtoklás, több hiba.
  • Lassú tempó: több labdabirtoklás.
  • Széles: ST/AMC csatárok +5% gólesély (szétfeszített védelem), de a szélső lövők −3%. Az ellenfél ellen-támadása +5% gólesély (a védőket szétfeszítetted).
  • Szűk: szélső támadók +5% gólesély (kevesebb középső torlódás).

Labda nélkül:

  • Magas védelmi vonal: ellenfelet többször lesre futtatod (×1.40), DE gyors csatár (pace ≥ 14) ellen-támadásban +10% gólesélyt kap, és direkt passz ellen is +10%.
  • Mély védelmi vonal: kevesebb les (×0.85), ellenfél −5% gólesély (kompakt, nehéz feltörni).
  • Magas pressing: védő szerelési esély ×1.20, viszont meccs utáni kondíció-fogyás ×1.08 (több futás).
  • Alacsony pressing: szerelés ×0.85, kondíció-fogyás ×0.95.
  • Kemény szerelés: szerelési esély ×1.10, sérülések rátája mindkét oldalon nő (×1.05/oldal, halmozódik), piros lap +5%, és a keményebben szerelő csapat kapja a lapok többségét.
  • Óvatos szerelés: szerelés ×0.95, kevesebb sérülés és piros lap.
  • Területi jelölés: ellenfél ellen-támadásban −5% gólesély.
  • Emberfogás: ellenfél pontrúgásnál −5% gólesély.
  • Kemény játék (Get Stuck In): +2%/perc sárga lap esély.
FORRÁS · § IV.FRISSÍTVE · 2026-05-19
EDZÉS · 13

Hány regenerálódást tegyek a hétbe?

Meccs utáni héten mindig tegyél be legalább egy regenerálódás edzést. Két mecces héten elsősorban regenerálásra és könnyű meccselőkészítésre koncentrálj — a magas intenzitás növeli a sérülés kockázatát.

FORRÁS · § V.FRISSÍTVE · 2025-01-08
EDZÉS · 14

Mire jó a mentorálás?

Tapasztalt játékosok mentorálhatnak fiatal kerettagokat. A mentorálás javítja a fiatal játékos személyiségi mutatóit (Professzionalizmus, Eltökéltség), ami hosszabb távon gyorsabb fejlődést eredményez. Egy mentor 2–4 fiatal játékost is gondozhat egyszerre.

FORRÁS · § V.FRISSÍTVE · 2025-03-10
MÉRKŐZÉS · 15

Mikor játszódnak le a mérkőzések?

Te irányítod a tempót. A mérkőzést az irányítópult vagy a szezon oldalon lévő Lejátszás gombbal indítod el. A szimuláció a háttérben fut, és pár másodpercen belül kész.

FORRÁS · § VI.FRISSÍTVE · 2025-03-02
MÉRKŐZÉS · 16

Mi befolyásolja a mérkőzés eredményét?

A 90 perces meccset az engine a taktika, a játékos-attribútumok, a kondíció, a morál és az ellenfél taktikájának figyelembevételével szimulálja. A meccs végeredménye hatással van az egyenlegre, a morálra és a tabellára.

FORRÁS · § VI.FRISSÍTVE · 2025-02-12
MÉRKŐZÉS · 17

Miért fontos az edző? Mely attribútumok számítanak?

Az edző a csapat eredményeinek több ponton is befolyással bír — egy jó edző és egy gyenge edző közötti különbség egy szezonban több helyezés is lehet.

Edző-nélküli állapot (nincs felvett edző):

  • −5% csapat-erő büntetés minden meccsre (taktikai szervezés hiánya).
  • Nincs meccs közbeni csere, mentalitás-, felállás-, vagy utasítás-váltás.
  • Nincs meccs előtti csapatbeszéd.
  • Játékos-fejlődési esély meccs után = 0.

Edző attribútumai és hatásuk:

  • Taktika (0–20): meccs előtt ×1.00–1.05 csapat-erő szorzó. Meccs közben P(jó döntés) = Taktika/20 — minden cserénél, mentalitás-, felállás-, és utasítás-váltásnál. Magas-taktikájú edző következetesen helyes választ; alacsony-taktikájú edző rendszeresen sabotálja a csapatot (gólkirályt cseréli le, vezetésnél támad). Befolyásolja a meccs előtti csapatbeszéd hangnem-választásának pontosságát is.
  • Önállóság (0–20): meghatározza a meccs közbeni döntések gyakoriságát. P(önálló döntés a 15./30./45./60./75. percben) = Önállóság/20. Egy 20-as önállóságú edző mindig dob, egy 5-ös ritkán. Vegyítve a Taktikával: magas-önállóság + magas-taktika = sok jó döntés / meccs. Magas-önállóság + alacsony-taktika = sok rossz döntés (akár kontraproduktív).
  • Edzés (0–20): P(játékos-fejlődés meccs után) = Edzés/20 minden keret-játékosra. Ha sikerül, az adott játékos egy véletlen attribútuma +0.1-gyel nő (max 20). Hosszú távon a legnagyobb hatás az edzőtől a játékos-fejlődésen keresztül érkezik.

Csapatbeszéd (meccs előtt): az edző automatikusan választ egy hangnemet (nyugodt / motiváló / agresszív / óvatos) a meccs kontextusa alapján. A Taktika értéke határozza meg, hogy a helyes hangnemet választja-e (P = Taktika/20). Tökéletes beszéd = +8% csapat-erő a meccsre; rossz hangnem = −4%.

Összesítés: egy 20/20/20 edző és egy 5/5/5 edző közötti különbség szezon szinten lényeges — kb. 3–6 helyezés egy 16 csapatos ligában, ha a többi tényező azonos.

FORRÁS · § VI.FRISSÍTVE · 2026-05-19
MÉRKŐZÉS · 18

Hogyan dönt az edző meccs közben?

Az edző a 15., 30., 45., 60. és 75. percben dobhat egy önálló döntést. Az, hogy egyáltalán dob-e, az Önállóság attribútumtól függ: P = Önállóság / 20. Tehát egy 20-as önállóságú edző minden ellenőrzési pontban dob, egy 10-es kb. félannyiszor.

Ha dob, három akció közül választ (kb. 45/45/10 arányban):

  • Csere — meccsenként max. 3 / oldal.
  • Mentalitás-váltás — egy lépéssel támadóbb (ha vesztésre áll) vagy védekezőbb (ha vezet).
  • Felállás-váltás — meccsenként max. 1 / oldal (lásd külön kérdést).

A Taktika attribútum határozza meg a döntések minőségét — folyamatos gradiensként: P(jó döntés) = Taktika / 20. Tehát egy 20-as taktikájú edző mindig helyesen választ, egy 10-es 50/50 arányban, egy 2-es szinte mindig rosszul.

  • Csere — kit hív le: jó taktika → a legfáradtabb játékos. Rossz taktika → egy a top-3 értékelésű játékos közül (pl. a gólkirály).
  • Csere — kit hív be: jó → legjobb pozíciójú cserejátékos. Rossz → más pozícióból (pl. védőt hoz fel támadóra).
  • Mentalitás-váltás: jó → megfelelő irány (vesztésnél támadóbb, vezetésnél védekezőbb). Rossz → ellenkező irány.
  • Felállás-váltás: jó → megfelelő pool (támadó vesztésnél, védekező vezetésnél). Rossz → az ellentétes pool.
  • Utasítás-csomag: jó → védekező csomag vezetésnél (mélyebb vonal, alacsonyabb pressing). Rossz → támadóra váltani, miközben már vezetsz.

Megjegyzés: a négy döntéstípus közül a független lebonyolítás súlyozása kb. 35% csere / 35% mentalitás / 15% felállás / 15% utasítás. A felállás-váltás max. 1 / oldal, a többi nem korlátozott.

FORRÁS · § VI.FRISSÍTVE · 2026-05-19
MÉRKŐZÉS · 19

Mi történik felállás-váltáskor meccs közben?

Ha az edző felállás-váltást dob, a csapat új formációba áll a meccs hátralévő perceire. A motor újraszámolja a csapat erejét az új felállás alatt (a játékosokat új pozíciókba osztja a pozíciós-büntetés figyelembevételével), és 8% csapat-erő büntetéstalkalmaz a meccs végéig — ez a beilleszkedési zavar ára.

A felállás-választás magas-taktikájú edzőnél:

  • Vesztés esetén támadóbb forma (4-3-3 / 3-4-3 / 4-2-3-1).
  • 2+ góllal vezetésnél védekezőbb forma (5-3-2 / 4-5-1 / 4-1-4-1).
  • Döntetlennél vagy 1 gólos vezetésnél nincs váltás.

Alacsony-taktikájú edző bármilyen formára válthat — akár oda-vissza is, ami csak ront a helyzeten.

FORRÁS · § VI.FRISSÍTVE · 2026-05-19
SZEZON · 20

Mi a draft, és kötelező-e benne részt venni?

Minden szezon elején draften vehet részt mindenki. A draft sorrendet az előző szezon végső tabellája határozza meg — az utolsó csapat választ először, a bajnok választ utoljára.

Mindenki 3 játékost húz és 3 játékost enged el. Ez biztosítja, hogy a legjobb játékosok nem maradnak örökre az éllovasoknál.

FORRÁS · § VII.FRISSÍTVE · 2025-02-01
SZEZON · 21

Mi történik, ha nem játszom egy ideig?

A Kispadon aszinkron játék — nem szaladsz le semmiről, ha nem vagy online. A mérkőzéseket akkor játszod, amikor te akarod. Az edzésterv és a taktika addig érvényes, amíg át nem írod.

FORRÁS · § VII.FRISSÍTVE · 2025-02-09
SZEZON · 22

Elveszíthetem a csapatomat?

Nem. Amíg be tudsz jelentkezni, a csapatod megmarad. Hosszabb távollét esetén a klubot a bot átveheti, de amint visszatérsz, azonnal visszakapod a vezetést.

FORRÁS · § VII.FRISSÍTVE · 2024-12-01
GAZDASÁG · 23

Hogyan nő a csapatom bérsapkája?

Tartósan jó bajnoki szereplés esetén (több egymást követő szezon a felső táblán) a bérsapka lassan emelkedik. Kiesés esetén viszont az alsóbb osztály szintjére csökken.

A növekedés három tényezőből áll össze:

  • Bajnoki helyezés átlaga (utolsó három szezon)
  • Klub-egyenleg ép-bódéja (nem zár-be tartósan negatívba)
  • Osztály (NB I → IV) — alapszorzó
FORRÁS · § VIII.FRISSÍTVE · 2025-01-15
GAZDASÁG · 24

Lehet valódi pénzt elkölteni?

Nem. A Kispadon teljesen ingyenes. Nincs valódi pénzes mikrovásárlás — az egyenleget kizárólag meccseredményekkel és bajnoki díjakkal lehet gyarapítani.

FORRÁS · § VIII.FRISSÍTVE · 2025-04-01
GAZDASÁG · 25

Honnan származik a klub bevétele?

  • Meccs nyerés — fix nyerésbónusz minden győzelem után.
  • Döntetlen — fix döntetlenbónusz.
  • Bajnoki helyezés — szezon végén kiosztott díjak.
  • Kupa győzelem — egyszeri bónusz.
  • Nemzetközi verseny — bónusz minden továbbjutott körért.
  • Játékos eladása — az átigazolási díj teljes egészében bekerül az egyenlegbe.
FORRÁS · § VIII.FRISSÍTVE · 2025-03-08
IGAZOLÁS · 26

Hogyan tehetek ajánlatot más csapat játékosára?

  1. Nyisd meg a célszemélyt a csapatlistában.
  2. Küldj átigazolási ajánlatot.
  3. A másik menedzser elfogadja, elutasítja vagy ellenajánlatot tesz.
  4. Ha mindkét fél elfogadja: a játékos azonnal átkerül, az egyenleg frissül.
FORRÁS · § VIII.FRISSÍTVE · 2025-02-22
IGAZOLÁS · 27

Mik a gyémánt-játékosok, és hogyan találom meg őket?

Egyes játékosok alulértékeltek: magas CA-val rendelkeznek, de szerény bért kérnek (alázatos vagy átlagos bér-személyiség). Ezeket a gemeket jó felderítéssel lehet megtalálni.

Tipp: a felderítés oldalon adj egy nyitott megbízást a scoutoknak — a jelentésben jelölik a bér-személyiséget.

FORRÁS · § VIII.FRISSÍTVE · 2025-03-30
VERSENY · 28

Mik a versenysorozat-típusok?

  • Hazai bajnokság — körmérkőzéses rendszer, kiesés és feljutás.
  • Hazai kupa — kieséses sorozat, minden csapat részt vehet.
  • Nemzetközi kupa — csoportkör + egyenes kieséses szakasz.
FORRÁS · § IX.FRISSÍTVE · 2025-03-18
VERSENY · 29

Mi a különbség a bot-csapat és a nyitott csapat között?

A bot-csapat AI által irányított és nem elérhető emberi menedzsernek. A nyitott csapat szintén AI irányítja, de bármelyik új felhasználó átveheti.

A nyitott csapatok gyengébbek a taktikában és az igazolásokban — ez teszi lehetővé a szezon közbeni csatlakozást anélkül, hogy megborítaná az egyensúlyt.

FORRÁS · § IX.FRISSÍTVE · 2025-02-22

Nem találod? Írj nekünk.

Ha a fenti válaszok között nem találod, amit keresel, a támogatási oldalon beküldhetsz egy hibajelentést, felhasználói panaszt vagy bármilyen kérést.

FIN · A KÉRDEZZ-FELELEK SZOBA · MMXXV